'Musta peili' antaa valtaa ihmisille

Black Mirrorin uusimmassa jaksossa, nimeltään Bandersnatch, katsojat saavat kutsua joitain kerronnan otoksia.

LOS GATOS, Kalifornia — Black Mirror, spekulatiivinen fiktiosarja, joka rohkaisi ihmisiä varomaan uutta teknologiaa, toivoo nyt, että he ottavat sen vastaan. Netflix-ohjelma julkaisi perjantaina vain yhden jakson, narratiivin nimeltä Bandersnatch, jonka aikana katsoja päättää, mitä tapahtuu seuraavaksi.

Se alkaa näin: Pitäisikö teini-ikäisen videopelin viheltäjä Stefanin olla Sugar Puffs tai Frosties aamiaiseksi? Pian valinnoista tulee entistä merkityksellisempiä. Aikooko Stefan työskennellä peliyhtiössä, kertoako terapeutilleen äidistään, ottaako lääkkeensä? Kuten usein Black Mirrorissa, todellisuus on tarttua.

Katsojat äänestävät useammasta kuin kuka elää ja kuolee yhdessä ohjelmassa. Jos vastaus Bandersnatchiin on innostunut, Netflix pitää sen vahvana signaalina siitä, että yleisö on valmis interaktiivisiin elokuviin ja televisio-ohjelmiin, ja tarinankerronn uusi aikakausi alkaa.

Ei sillä, että yritys tarvitsisi paljon rohkaisua. Se on jo kehittänyt ohjelmiston, joka auttaa järjestämään tarinoita, joissa on loputtomasti permutaatioita. Se on täydentänyt, tai niin se toivoo, teknisen kyvyn esittää näitä tarinoita useilla alustoilla ympäri maailmaa samanaikaisesti. Ja se vaatii tuottajia esittämään interaktiivisia ehdotuksia genreissä kauhusta romanttiseen komediaan vihjaten samalla, että sillä on jo muutamia uusia esityksiä työn alla.

Vuorovaikutteisen työnnön idea on yksinkertainen: Katsojat välittävät enemmän, jos he ovat osallisia.

Jos pahoja asioita tapahtuu, tunnet olosi vieläkin murheelliseksi, koska olit vastuussa, sanoi Todd Yellin, Netflixin tuotejohtaja. Jos hahmo voittaa, tunnet olosi vieläkin kohonneemmaksi, koska teit tämän valinnan.

Viime kuun lopulla Netflixin pääkonttorissa Los Gatosissa Kaliforniassa pidetyssä mediatapahtumassa Black Mirrorin taiteellinen tiimi ja Netflixin johtajat esittelivät Bandersnatchia ja keskustelivat siitä. Tunnelma oli jokseenkin kohtalainen. Valitse-oma-seikkailutarinoiden ennätys Lohikäärmeen luola videopeli vuonna 1983 The Onyx Projectiin, vuoden 2006 jännitystarinaan DVD:llä, Steven Soderberghin Mosaiikki, äskettäin julkaistu HBO:n minisarja, joka oli myös puhelinsovellus, jää ylivoimaiseksi.

Yksi ongelma on, että yleisö ei vaadi interaktiivisuutta. Kauan sitten draama oli elävä, yhteisöllinen kokemus. Nyt se tulee kaikenlaisiin laitteisiin, mutta se on melkein aina yksisuuntainen katu. Netflixillä on valtava este ylitettävänä.

Olemme oppineet painamaan 'play', pudottamaan kaukosäätimen ja vain nojautumaan selkään ja antamaan television peittyä päällemme, myönsi Carla Engelbrecht, Netflixin tuoteinnovaatioiden johtaja. Olen nähnyt 2-vuotiaiden tekevän tätä.

Netflixin ensimmäinen interaktiivinen kokeilu oli vuonna 2017 sarjakuvan kanssa Puss in Book: Trapped in an Epic Tale. Se onnistui tarpeeksi hyvin lasten kanssa työntämään studiota eteenpäin aikuisten esityksen kanssa. Black Mirror, joka ottaa entä jos? Twilight Zonen löyhästi inspiroima asenne teknologiaan oli ilmeinen valinta, mutta luoja Charlie Brooker ja hänen vastaavan tuottajatoverinsa Annabel Jones olivat aluksi kyseenalaisia.

Monien vaihtoehtojen antaminen katsojalle samalla kun päähenkilö pysyi johdonmukaisena, oli valtava pähkinä purtavaksi, Brooker sanoi. Se oli viiden viikon kuvaus noin kaksi ja puoli tuntia käsikirjoitusta, paljon pidempi aika kuin tyypillinen jakso vaatii.

Vielä nytkin hän on epävarma siitä, mitä on tehnyt.

Luulen, että jotkut ihmiset arvostelevat sitä vain narratiivisesti, jotkut ihmiset arvioivat sen pelinä, hän sanoi. Se ei ole meistä kiinni. Se on heistä kiinni.

Paras TV 2021

Tänä vuonna televisio tarjosi kekseliäisyyttä, huumoria, uhmaa ja toivoa. Tässä on joitain The Timesin tv-kriitikkojen valitsemista kohokohdista:

    • 'Sisällä': Kirjoitettu ja kuvattu yhdessä huoneessa, Bo Burnhamin komediaerikois, suoratoistaa Netflixissä, nostaa valokeilan Internet-elämään pandemian puolivälissä .
    • 'Dickinson': The Apple TV+ -sarja on kirjallinen supersankarittaren alkuperätarina, joka suhtautuu aiheeseensa kuolemanvakavasti, mutta ei kuitenkaan ole vakavaa.
    • 'Jatko': HBO-draamassa mediamiljardöörien perheestä rikastuminen ei ole enää samanlaista kuin ennen .
    • 'Maalainen rautatie': Barry Jenkinsin mullistava sovitus Colson Whiteheadin romaanista on upea, mutta kuitenkin karkean todellinen.

Jones oli eri mieltä. Sitä ei varsinaisesti suunniteltu peliksi. Se on suunniteltu elokuvakokemukseksi.

Peli-y-elementeillä Brooker jatkoi. Teet päätöksiä. Ohjaat sitä aktiivisesti.

Bandersnatchin alkuperäinen ajatus oli, että se olisi interaktiivinen esitys interaktiivisesta pelistä. Se on keskeinen koukku, joka sai Brookerin nauramaan, mikä on hänen lakmuskoettinsa Black Mirrorille. Sitten hän kysyy itseltään: Kuinka voin tehdä tämän ei hauska? ja uusi jakso on suunniteltu.

Riippumatta sen muista ansioista, Bandersnatch ei todellakaan ole hauska. Niiden, jotka haluavat kohdata sen ilman minkään aiemman tiedon rasittamaa, tulisi käyttää primitiivistä interaktiivisuuden menetelmää ja kääntää katseensa pois kahdesta seuraavasta kappaleesta.

Vuosi on 1984, tapahtumapaikkana Lontoo. Stefan (Fionn Whitehead, nähty viimeksi Dunkerquessa) menetti äitinsä ollessaan 5-vuotias. Hän syyttää isää (Craig Parkinson), joka piilotti pojan pehmustetun lelun. Siitä seurannut meteli sai äidin siirtymään myöhemmin junaan, joka suistui raiteilta.

Stefan on palkattu peliyhtiöön. Hän mukauttaa kirjailijan Jerome F. Daviesin 'valitse itsesi' -seikkailutarinaa, joka vakuuttui olevansa loukussa monien todellisuuserien maailmaan, ja tulokset ovat hämmästyttävän valitettavia. Stefanin elämä alkaa jollain tavalla heijastaa Daviesin elämää.

Kuva

Luotto...Netflix

Kuva

Luotto...Netflix

Bandersnatchin juonivalinnat ovat paksuja ja nopeita näytön alareunassa, ja vain muutama sekunti napsauttaa yhtä niistä. Yhdessä vaiheessa kieltäydyin tekemästä mitään, vain nähdäkseni mitä tapahtuu. Jakso palasi alkuun. Ei ollut selvää, oliko tämä vika vai minua rangaistiin.

Bandersnatch on nimetty vaikeaselkoisen pedon mukaan Lewis Carrollin Through the Looking-Glassissa, toisessa tarinassa useista universumeista, mutta se on suorempi kunnianosoitus Philip K. Dickille (1928-1982), joka kirjoitti muuttuvista todellisuuksista ja uskoi myös niihin. . Colinilla (Will Poulter), Stefanin mentorilla peliyhtiössä, on juliste seinällään. Dickin vuoden 1969 romaani Ubik, jossa kuolleet puhuvat eläville, joista jotkut saattavat olla itse kuolleita.

Jaksoa katsomalla on helppo nähdä, kuinka interaktiivisuus voisi olla seuraava askel eteenpäin viihteen parissa. On vähemmän helppoa nähdä, kuinka tämä voisi koskaan olla taidetta. On vaikea hukata itsesi tarinaan, jos sinut vedetään jatkuvasti ulos siitä. Bandersnatch ei ole lineaarinen, mikä sai sen tuntumaan ratkaisemattomalta, vaikka minulle tarjottiin tilaisuutta noin 70 minuutin kuluttua mennä krediiteihin. Otin sen sijaan vaihtoehdon sukeltaa takaisin tarinaan ja yritin tehdä erilaisia ​​valintoja.

En tiedä kuinka monta loppua on, Brooker sanoi. Emme tiedä mitä olemme luoneet tänne.

Jones, joka näyttelee Brookerin hullunpoikaneron ankaraa aikuista, vastasi: Kyllä, teemme!

Brooker: Anteeksi. Me teemme. Mutta hän ei kuulostanut vakuuttuneelta.

(Netflixin tiedottaja selvensi myöhemmin, että on viisi pääpäätettä, joista jokaisesta on useita muunnelmia.)

Esitystä tehdessään luova ryhmä keskusteli loputtomasti hyvistä lopputuloksista huonoihin loppuihin tai huippuluokan loppuihin tai viiden tähden loppuihin. Brooker sanoi: Siellä on 'Groundhog Day' -näkökohta, jossa se jatkaa pyöräilyä, tarkoituksella. Se on taiteilijan unelma: tarina, jota yleisö ei voi koskaan paeta.

Interaktiivista elokuvantekoa on helppo pilkata. Onko meillä nyt Mary Poppins, jossa lastenhoitaja pilkkoo lapset rautasahalla? Harvat artistit kannattavat sitä, että fanien annetaan tehdä päätökset. Mutta tekniikka houkuttelee jatkuvasti.

Vuonna 1993 20 minuutin lyhyt I’m Your Man näytti tarjoavan todellisia mahdollisuuksia. Katsojat kourallisissa erikoisvarustetuissa teattereissa käyttivät jokaiseen istuimeen kiinnitettyä pistoolin kahvaa äänestääkseen yhdessä kymmenistä kohtausmuunnelmista.

Bob Bejan, käsikirjoittaja, ohjaaja ja tuottaja, sanoi, että tämä oli vasta alkua. Toisen vuoden kuluttua näet pistoolin kahvan sekä istuimen gyroskoopin liikeohjauksella, hän kertoi The New York Timesille. Kaksi vuotta sen jälkeen se tulee olemaan virtuaalitodellisuutta suojalaseilla ja hanskoilla.

Kuva

Luotto...Tommaso Drown / Getty Images

Se oli todellisuuteen perustuva ennustus. Elokuvat olivat laskussa, joten multipleksien omistajat olivat avoimia uusille lähestymistavoille. Sukupolvi oli kasvanut joystick kädessään ja halusi ottaa viihdeensä hallintaansa.

Mutta koko yritys kariutui. Se oli klassista aikaansa edellä olevaa tekniikkaa, sanoi Bejan, joka nyt johtaa kokemuksellista markkinointia Microsoftilla.

Netflix ei tee mitään ennusteita. Päinvastoin.

Viiden vuoden, 10 vuoden kuluttua joko sanomme: 'Vau, Black Mirror oli todellinen käännekohta interaktiiviselle sisällölle', tai sitten sanomme: 'Se oli jälleen yksi väärä alku', sanoi Netflixin johtaja Yellin.

Silti hänellä on suuria toiveita. Meillä on silmämme ja korvamme avoinna luovalle yhteisölle – kirjoittajille, tuottajille, ohjaajille – saadakseen lisää ideoita, jotka hyödyntäisivät tätä taidemuotoa, hän sanoi. Mitä uusia tarinankerrontamenetelmiä voidaan keksiä? Tapaamme nyt ihmisiä.

Netflixin, jolla on 137 miljoonaa maailmanlaajuista tilaajaa, mukaan Bandersnatch on saatavilla useimmissa uudemmissa laitteissa, kuten televisioissa, pelikonsoleissa, verkkoselaimissa sekä Android- ja iOS-laitteissa, joissa on Netflix-sovelluksen uusin versio. Se ei toimi Chromecastissa, Apple TV:ssä ja joissakin vanhoissa laitteissa.

Koska Black Mirror on aina täynnä temppuja, on ehkä väistämätöntä, että Bandersnatch horjuttaa koko interaktiivisuuden käsitettä. Katsojalta kysytään, pitäisikö murha tehdä, ja jos vastaus on kyllä, on seuraava päätös: haudata ruumis vai pilkkoa se? Se ei ole suuri valinta, mikä on tietysti vitsi.

En hallitse! Stefan raivoaa terapeutilleen. Yksi polku, jonka katsoja voi kulkea, kehittyy Netflixin pilkkaamiseksi, jota ei ollut olemassa vuonna 1984. Tämä on neljäs metataso, johon Bandersnatch nousee tai laskeutuu.

Luuletko valitsevasi lopun, mutta oletko sinä? sanoi Russell McLean, Bandersnatch-tuottaja. 'Black Mirror' valitsee lopetuksesi.

Bejan, interaktiivinen pioneeri, ei tiennyt Bandersnatchin olemassaolosta, kun häntä haastateltiin. Mutta hän sanoi, että interaktiivinen elokuvanteko ei ollut niinkään yleisön valinnoista kiinni kuin miltä näytti.

Elokuvantekijä luo rajallisen määrän mediaa, jonka hän viipaloi ja kuutioi antaakseen illuusion hallinnasta ja ohjata samalla katsojaa taustalla olevan suunnitelman läpi, hän sanoi. Se on jopa megalomaniallisempaa kuin lineaarinen elokuvanteko.

Tämä vie meidät dataan, johon jokainen tekniikan tarina päätyy. Interaktiiviset elokuvantekijät ottavat mieltymyksesi – haluan todella, että tämä hahmo tekee murhan ja että ihminen voi tappaa itsensä – ja muuntaa ne numeroiksi, jotka ohjaavat uusien ohjelmien luomista, jotka sinut ohjelmoidaan katsomaan vastustamattomiksi.

Katsotaan, mikä resonoi yleisön kanssa ja mikä ei, Netflixin Yellin sanoi.

Se, mitä Netflix todella rakentaa, on äänestyskone. On helppo nähdä, kuinka tällaista tekniikkaa voitaisiin käyttää esimerkiksi presidenttiehdokkaiden keskusteluissa. Katsojat reagoisivat annettuihin lupauksiin ja välittivät reaktiot välittömästi ehdokkaille.

Black Mirror odotti tällaista mahdollisuutta ensimmäisessä jaksossaan. Vuonna 2011 National Hymni esitti kysymyksen: Entä jos brittipoliitikko pakotettaisiin seuraamaan yleisön oikkuja reaaliajassa? Hän päätyisi tietysti seksiin sian kanssa suorassa televisiossa.

Bandersnatch esityksenä on viihdyttävä, mutta välähdyksenä tekniikan lähitulevaisuudesta se on kauhistuttava. Se on tähän mennessä synkin Black Mirror, joka kertoo jotain sarjasta, joka Metalhead-jaksonsa vei Boston Dynamics -robottikoirat ja aseta heidät tilanteeseen, jossa he metsästävät ja tappavat ihmisiä.

Mitä tahansa polkua kuljetkin, edessä on pimeys, huomautti David Slade, joka ohjasi sekä Metalheadia että Bandersnatchia.

Se on pitkälti Brookerin elämänfilosofia. Hän aloitti peliarvostelijana, sitten hänestä tuli TV-kriitikko ja sitten kriitikko televisiossa. Black Mirror – joka on nimetty pöydällämme, seinillämme ja aivan liian usein käsissämme olevien kiiltävien esineiden mukaan – ennakoi teknistä vastareaktiota.

Kun aloimme tehdä esitystä, yleinen näkemys tekniikasta oli ruusuinen, Brooker sanoi. Muistan katsoneeni Applen mainoksia, ja niissä oleva kuva oli niin ihanaa. Se muistutti minua tuo sekvenssi 'Soylent Green' jossa he näyttävät vanhalle kaverille kauniita luontokuvia juuri ennen kuin he tappavat hänet.

Kuten Jones selitti Brookerille: Olet luonnostaan ​​epäluuloinen, vainoharhainen ja neuroottinen.

Olen periaatteessa huolissani asioista, hän sanoi.

Hän yrittää soittaa takaisin teknologiaan. Tämä ei ole helppoa tai ehkä jopa toivottavaa, koska hänen kohtaamisensa tekniikan kanssa ruokkivat showta. Tämä on yksi syy, miksi hän sai Amazon Echon: tutkimus.

Melko nopeasti lapseni, 4 ja 6, alkoivat puhua sille, hän sanoi. Yksi lapsistani käveli huoneeseen ja kutsui minua Alexaksi. 'Alexa – isä, missä minun kenkäni ovat?' Ajattelin: 'Minun täytyy tappaa se laite.'

Mistä Alexa tietäisi, missä hänen kenkänsä ovat? Jones kysyi.

Alexa luultavasti tietää, missä hänen [expletive] kenkänsä ovat, Brooker sanoi. Se on sen tragedia.

Nyt kun olemme kaikki epäluuloisia, vainoharhaisia ​​ja neuroottisia, ainakin tekniikan suhteen, Black Mirror on muuttumassa. Teemme optimistisempia jaksoja ja tarinoita pikemminkin kuin vain dystopisia ja negatiivisia, Brooker sanoi. Haluamme pitää esityksen kiinnostavana meille. Hän ja Jones olivat kuitenkin erittäin epäselviä seuraavien jaksojen saapumisesta. Bandersnatch vei kaiken huomionsa vuoden ajan.

Yksi asia on kuitenkin selvä. Uudet jaksot eivät ole interaktiivisia. Kysyttäessä, oliko hänellä neuvoja jollekulle, joka haluaisi kokeilla formaattia, Brooker vastasi vitsailevaan, mutta ei todellakaan sävyyn: Juokse pois. Se on vaikeampaa kuin luuletkaan.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | cm-ob.pt