Kaikkialla: kaikki mitä tiedämme

Kuvittele peli, joka simuloi todellista elämää. Peli, jossa voit vapaasti mennä mihin tahansa, tutustua mihin tahansa paikkaan ja omaksua haluamasi henkilöllisyyden. Peli, jossa on useita haarautuvia kertomuksia, jotta jokaisella voi olla oma ainutlaatuinen kokemuksensa. Kuulostaako se liian haetulta? Entä jos sanoisin, että tätä peliä kehittelivät jotkut ihmiset, jotka olivat vastuussa ikonisesta Grand Theft Auto Sarja? Kiinnostunut? Lue kaikki, mitä tiedämme tulevasta avoimen maailman simulaatiopelistä nimeltä 'Everywhere'.

Mitä voimme odottaa kaikkialta?

‘Kaikkialla’ on avoimen maailman peli. Se on melkein kaikki, mitä tiedämme varmasti pelistä. Voimme kuitenkin varmasti tehdä joitain koulutettuja arvauksia ja pohtia joitain oletuksia sen perusteella, mitä kehittäjät ovat sanoneet pelistä. Kehittäjät ovat ilmaisseet halunsa luoda ”rikas ja tunnelmallinen” maailma, joka viittaa dynaamiseen vuorovaikutukseen ei-pelattavien hahmojen (NPC) ja muiden pelimaailman elementtien kanssa, ja mahdollisesti päivä-yö-syklin, joka vaikuttaa suoraan pelimekaniikan ratkaisevuuteen pelata. ”Kaikkialla” sisältää kertomuksen, jossa on useita kertomuksia, jotta jokaisen pelaajan kokemus räätälöidään heille.

Pelin verkkosivu kuvaa sitä seuraa : ”Lähitulevaisuudessa tekniikka on tuonut ihmiskunnan muuttuvan maailman muutoksen kärjelle. On niitä, jotka haluavat käyttää tätä tekniikkaa hyödyntääkseen vain itseään, ja niitä, jotka haluavat käyttää sitä koko ihmiskunnan auttamiseen. Etsimmekö tähtiä? Tai tuijottaa vain jalkojamme? Innostummeko meitä? Tai elää pelossa? Miesten ja naisten sydämissä käydään sota hyvän ja pahan välillä. Kaikki muuttuu. Eikä ole paluuta. '

Vaikka avoimen maailman pelit ovat nykyään melko yleisiä, samoin kuin pelit, joilla on useita haarautuvia kertomuspolkuja, vain harvat ovat yrittäneet yhdistää näitä kahta pelisuunnittelufilosofiaa. Luonnollisesti koko valtavan elämisen suunnitteleminen, hengittäminen Open Worlds ei ole mitenkään saavutus, eikä myöskään haarautuvan tarinalinjan luominen. Molempien yhdistäminen on varmasti erittäin kunnianhimoinen yritys, ehkä jopa hullu. Vain aika näyttää.

Kehittäjän Build a Rocket Boy Games with Everywhere -sovelluksen perustavoite on luoda vähemmän rajoittava pelikokemus, jossa pelaajien vapaus asetetaan etusijalle. Vaikka peli ottaa vihjeitä klassikoista, kuten ”Metal Gear Solid”, se on pitkälti innoittanut tosielämä. 'Kaikkialla' pyrkii antamaan pelaajien tutkia vaihtoehtoisia identiteettejä ja ohjata omaa henkilökohtaista kertomustaan. Joillakin tavoin peli kuulostaa tosielämän simulaatiopeliltä, ​​vaikka projektin tarkkaa laajuutta ei ole vielä paljastettu.

Tietysti, kun otetaan huomioon, että 'Kaikkialla' on sama mies, joka johti Grand Theft Auto -sarjaa vuoden 2001 Grand Theft Auto III: sta Grand Theft Auto V: een, Leslie Benzies, verrataan väistämättä Rockstarin kaikkialle levinneeseen sosiopaattinen rikollinen simulaattori. Kehittäjät kuitenkin vaativat, että ‘Kaikkialla’ tulee olemaan hyvin erilainen sävy verrattuna Grand Theft Auto V: n epäpyhään satiiriin.

Build a Rocket Boy Games on hahmotellut haluavansa tehdä kaikkialta täysin saumattoman moninpelielämyksen pelaajien pudotessa sisään ja ulos Cooperative Multiplayer -tilasta edes miettimättä tilan manuaalista vaihtamista. Tämä voi viitata saumattomiin moninpelielämyksiin, kuten 'Journey' ja mahdollisesti uudempi 'Ashen' toteuttavat. Kehittäjät ovat kuitenkin myös hahmotelleet suunnitelmiaan laajentaa ja parantaa ‘Kaikkialla’ pitkään julkaisunsa jälkeen. Tämä voi olla vain heidän tapa kertoa meille, että peli on aina online-Live-palvelu -peli ilman offline-tilaa ja loputon DLC-sisällön kulkue.

‘Kaikkialla’ kehitetään Amazon Lumberyard -pelimoottorissa. Amazonin kehittämä moottori perustuu Crytekin CryEngine-sovellukseen, ja se integroituu täysin Amazon Web Services (AWS) -palveluun ja Twitchin sisäänrakennettuihin suoratoisto-ominaisuuksiin.

Kaikkialla kehittäjät: keitä ihmiset ovat sen takana?

‘Kaikkialla’ kehittää Build a Rocket Boy Games, joka tunnettiin aiemmin nimellä Royal Circus Games ennen nimimuutosta loppuvuodesta 2018. Heillä on tällä hetkellä studiot Edinburghissa, Budapestissa ja Los Angelesissa.

Hanketta johtaa kolme entistä Rockstar- ja Grand Theft Auto-veteraania - arvostettu skotlantilainen videopelisuunnittelija Leslie Benzies, kaikkien Grand Theft Auto -pelien pääkehittäjä Grand Theft Auto III: sta Grand Theft Auto V: hen, mukaan lukien 'Grand Theft Auto Online'; Matthew Smith, entinen äänijohtaja Rockstar Northissa ja Colin Entwistle, entinen pääohjelmoija Rockstar Northissa.

Benzies lähti äskettäin Rockstarista epämiellyttävissä olosuhteissa maksamattomista rojalteista käydyn oikeudellisen kiistan jälkeen ja pysyy lukittuna oikeudenkäyntiin Rockstarin emoyhtiön Take-Two Interactive kanssa.

Kaikkialla Julkaisupäivä: Milloin ja missä voin toistaa sitä?

Tällä hetkellä kaikkialla ei ole konkreettista julkaisupäivää. Peli ilmoitettiin virallisesti jo vuonna 2017, mutta sen suuruusluokan projekti vie aina jonkin aikaa toteutumiseen. Ottaen huomioon tosiasian, että emme ole vielä nähneet videomateriaalia pelistä, kuvittelen, että täydellinen julkaisu on vielä muutaman vuoden päässä. Optimistisin arvaukseni on, että Everywhere-peli julkaistaan ​​joskus vuonna 2022.

Kehittäjät vahvistivat, että ‘Everywhere’ debytoi aluksi PC: llä sekä uusimman sukupolven PlayStation- ja Xbox-konsoleilla. Erillisen version mahdollisuutta muille alustoille, kuten Nintendo Switch, joskus myöhemmin, ei ole vielä suljettu pois.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | cm-ob.pt