Scifi-tyylilajin faneille aikamatka on erittäin mielenkiintoinen aihe. Se on välitön resepti monimutkaisille juoni- ja sekoitetuille aikatauluille. Aivosi on aktivoitava, jos et halua päätyä päänsärkyyn ja hämmentyneeseen ilmeeseen kasvoillasi. Ne antavat sinulle jotain miettiä, mitä keskustella ystäviesi kanssa. Ja kaikki tämä ennakointi nostaa odotuksesi jokaisesta elokuvasta, joka aikoo kuulua tämän genren piiriin. Sinun on kuitenkin oltava valmis joihinkin löysiin päihin ja porsaanreikiin. Ottaen huomioon, että emme ole vieläkään ymmärtäneet täysin ajatusta ajasta, jokaisesta aikamatkailuun perustuvasta elokuvasta tulee varmasti pettymyksiä. Juuri näin tapahtui Looperin kanssa.
Vaikka sitä pidetään yhtenä tyylilajin paremmista elokuvista, 'Looper' kärsii joistakin juoni-aukoista ja vääntyneistä aikajanoista, joita elokuva ei viitsi selittää. Se ei kuitenkaan estä elokuvaa olemasta yhtä viihdyttävä. Jos olet nähnyt elokuvan ja löysit itsesi kyseenalaiseksi joitain sen näkökohtia, haluan sanoa teille, että olet juuri naarmuuntunut pintaan! Jos vedät yhdestä langasta, koko asia hajoaa lopulta. Yritä ymmärtää sen puutteita avaamalla vain Pandoran laatikko, josta haluat varmasti pysyä poissa.
Paras tapa paeta tästä tilanteesta on ottaa elokuva sen nimellisarvoon. Se oli juuri sitä mitä näit. Mutta jos olet yksi niistä, jotka eivät voi hyväksyä sitä, yritämme ymmärtää sen sinulle.
Ennen kuin aloitamme, tehdään nopea yhteenveto kaikesta. Vuosi 2044 ja kolmekymmentä vuotta myöhemmin, toisin sanoen vuonna 2074, on keksitty aikamatkailu. Hallitus (tai joku, jolla on valtaa) tajuaa kuitenkin nopeasti, että se aiheuttaa vain kaaosta, ja siksi se kielletään pian sen jälkeen. Rikollisjärjestöt saavat siitä kuitenkin käsityksen ja he päättävät käyttää sitä joihinkin vähäisiin tehtäviinsä - ihmisten tappamiseen. Joten, mitä he tekevät, on vangita joku ja lähettää hänet ajassa taaksepäin, kun hitman on jo valmiina tappamaan henkilön välittömästi. Tällä tavoin murhaa ei koskaan tapahtunut tulevaisuudessa, eikä ruumista, josta hävitetään aiemmin, ei koskaan ollut olemassa. Joe on yksi näistä hitmeistä ja melko hieno työpaikallaan, voit kertoa! Hän on oppinut ranskaa ja säästänyt rahaa siihen aikaan, kun hän sulkee silmukan (toisin sanoen jää eläkkeelle). Kuitenkin, kun on aika sulkea silmukka, tapahtuu virhe ja Joe joutuu kaikenlaiseen sotkuun, jonka selitys muodostaa lopun artikkelin!
Ennen kuin aloitat viihdyttämisen ajatuksen elämästäsi looperina, sinun on tiedettävä joitain asioita tästä uramahdollisuudesta. Silmukka on periaatteessa hitman, mutta yksinkertaisempi tehtävä. Hänen on oltava tietyssä paikassa, tiettynä ajankohtana ja amputtava heti hänen edessään näkyvä esine. Ammuttuaan hänen on hävitettävä ruumis, ennen kuin hän on kerännyt hopeansa, joka ladataan uhrin selälle. Saadaksesi hopean rahaksi, sinun on ilmoitettava pomollesi jokaisen tappamisen jälkeen. Tämä pomo on Abe. Hän on tulevaisuudesta. Joukko, joka lähettää uhreja, lähetti hänelle 'yksisuuntaisen lipun' menneisyyteen pitämään silmällä kaikkia loopereita.
Selvä, tämä oli helppo osa. Nyt tulee hankala. Tulee aika, jolloin joudut eläkkeelle. Sinulle ei kerrotaan milloin se päivä tulee. Löydät sen, kun olet tehnyt päivän työn. Normaalipäivinä maksusi olisi hopeaa. Mutta eläkkeellesi sinä päivänä sinulle maksetaan kultaa. Ja niin, tiedät. Kaikilla näillä rikkauksilla voit tehdä mitä haluat, mennä minne vain, elää unelmiesi elämää. Mutta sen voimassaoloaika on 30 vuotta. Kuten elokuvan varhaisessa vaiheessa selitettiin, aikamatkailu on laitonta, eikä väkijoukko halua kenenkään, jolla on koskaan ollut sukua heidän kanssaan, elävän kertomusta. Joten 30 vuotta myöhemmin, jos olet vielä elossa, sinut vangitaan ja sama tapahtuu sinulle, mitä tapahtui uhreillesi.
Yksi eläkepäivän kohokohdista on se, että kuolet samana päivänä. Henkilö, jolla on kulta selällään, olet sinä tulevaisuudesta. Miksi on siis tarpeen, että joku tappaa itsensä? Miksi he eivät voi vain lähettää yhtä silmukkaa toisen loppuun? Miksi heidät saatetaan tietämään ”vanhentumispäivästä”? Kahteen ensimmäiseen kysymykseen minulla on vastaus, miten elokuvan ohjaaja Rian Johnson selitti sen. Jos toinen tappaa yhden silmukan, heidän välillä on aina epäilyksiä. He ihmettelevät jatkuvasti: 'kuka on mies, joka tappaa minut' tai pahempaa 'kuka on jo tappanut minut?' Tällaisilla tunteilla emme näe kamaraderian tunnetta, jonka näimme alun perin elokuvassa. Tämä voi johtaa myös taisteluun loopperien välillä, ja kuka tietää mihin se johtaisi. Joten parasta on saada henkilö tappamaan itsensä. Tällä tavoin kenenkään välillä ei ole pahaa verta, ja työpaikka on turvallinen tila!
Miksi kertoa loopereille, että heidät tapetaan kolme vuosikymmentä myöhemmin? En tiedä, sopimuksessa on oltava rehellisyyslauseke. Koska mielestäni olisi paljon helpompaa, jos he eivät kerro heille. Joukon on joka tapauksessa kaapattava ne. On harvoin ketään, joka hyväksyy hänen kuolemansa avosylin. Tietysti suurin osa heistä yrittää taistella takaisin tai paeta. Lisäksi sanomalla heille, että heidän tuomiopäivänsä tulee 30 vuotta myöhemmin, annat vihjeen. Jos he haluavat selviytyä, he ovat valmiita! Jos et kerro heille mitään, sinulla on ainakin yllätys, mikä helpottaa heidän kaappaamista. Mutta kyllä, en tiedä. Ehkä ihmiset ovat rehellisempiä tulevaisuudessa!
Tietäen, että he tappavat itsensä, vanhat silmukat yrittävät keksiä tapaa, jolla heidän nuoruutensa ei saa tappaa heitä. He voivat humintaa äänen tai sanoa nimensä ääneen tai jonkin muun tällaisen temppun. Kun henkilö tietää, että hän tappaa itsensä, hän lopettaa ilmeisesti (elleivät he ota työtään hyvin, hyvin vakavasti). Tätä tapahtuu Sethin kanssa. Hänen vanhempi versio ostaa jonkin aikaa kolisemalla tuttua sävyä. Tämä yllättää Young Sethin ja hän jäätyy. Siihen mennessä vanhempi versio loppuu. Tällaista tapausta kutsutaan 'silmukan suorittamiseksi'. Jos vanhempi itsesi pakenee, on myös sinun aika paeta. Juokse niin pitkälle kuin pystyt, koska jos sinut kiinni, sinua odottaa kuolemaa pahempi kohtalo.
Ennen kuin keskustelemme seurauksista, mitä tapahtuu ihmisille, jotka päästävät sen irti, meidän tulisi keskustella toisesta tärkeästä asiasta. Mistä Abe ja pomot tiesivät, oliko silmukka karannut? Ja miten he välittivät tiedot seuraavan tappamisen ajasta ja paikasta? Mistä loopper tiesi missä näkyä ja milloin ilmestyä?
Loopereiden aikataulusta voimme arvata, että heille kullekin oli annettu tietty paikka ja tietty kellonaika. Heidän oli seisottava ja odotettava siellä seuraavaa tappamistaan. Jos jotain näkyy, tappaa se; jos ei mitään, mene sitten nauttimaan päivästäsi. Toinen menetelmä voisi olla, että koska Abe tulee tulevaisuudesta (vaikka emme tiedä kuinka kaukana siitä), ehkä Mob olisi voinut antaa hänelle luettelon kaikista ajasta ja paikasta, johon he lähettävät kohteen. Ainoa asia, jonka Abe tekee, on osoittaa nämä ajat ja paikat miehilleen. Yksi tapa, joka voisi toimia, on, että Abella on oma toimituspaikka. Hän ei saa kohdetta siellä, mutta jotain, kuten paperi, antaa hänelle tietoa ajasta ja paikasta. Ja määräys on hyväksytty.
Kuinka Abe tai Mob tietää, onko silmukka suljettu vai ei? Voi olla useita tapoja ratkaista tämä ongelma. Ensinnäkin, heti kun tappo on tapahtunut, silmukoiden on tarkoitus tavata Abea vaihtaakseen hopeansa. Ehkä heidän on tehtävä jonkinlainen merkintä ilmoittaakseen hänelle, että työ on tehty. Mikä tahansa viive siinä tarkoittaisi, että silmukka on annettu käydä. Voisi nyt miettiä: miksi et anna silmukan pysyä hengissä, ota kulta, ilmoita, että työ on tehty, ja nauti loppuelämästäsi vanhan itsesi kanssa? Tämän ongelman ratkaisemiseksi on olemassa jotain parempaa, jonka Mob olisi voinut keksiä.
Meille kerrotaan, että tulevaisuudessa jokaisessa on jonkinlainen seurantalaite, joka tekee mafian mahdottomaksi tehdä murhia tulevaisuudessa. Kuten Johnson selitti haastattelussa, heti kun joku tapetaan, heidän laite ilmoittaa siitä välittömästi. Laite tekee myös ruumiin hävittämisen mahdottomaksi ja tuo heille kaikenlaisia komplikaatioita. Vaikka tämä seurantajärjestelmä on heidän olemassaolonsa kielto tulevaisuudessa, he voivat käyttää sitä aikaisemmin hyödyksi. Kun he lähettivät Aben takaisin, he antoivat hänelle seurantalaitteen, jotain vastaavaa, jota hallitus käytti seuratakseen kansalaisiaan. Nyt Abelle lähettämiensä ohjeiden avulla he lähettävät myös kyseisen henkilön seurantanumeron, jonka he ilmeisesti hankkivat laittomilla keinoilla. Tällä tavalla, heti kun henkilö tapetaan, Abe tietäisi. Tämä on paras tapa selittää tämä, mutta jos sinulla on oma teoria, se voisi toimia yhtä hyvin.
Mikä on pahin, mitä he voisivat tehdä sinulle, jos annat silmukan juosta? Rehellisesti, et halua tietää. Ja ehkä siksi he kertoivat meille antamalla esimerkkiä Sethin kautta! Hetken heikkous nuorelta Sethiltä antoi vanhan Sethin pakenemaan, mutta se muuttui hänen pahin painajaiseksi, kun nuori kiinni. Se, mitä he yksinkertaisesti olisivat voineet tehdä, on tappanut nuoren, mikä puolestaan olisi tappanut myös vanhan. Mutta he eivät tee sitä. Kuten Abe sanoo, se olisi 'liian katastrofaalinen muutos tulevaisuutta varten'. He vangitsevat hänet, nukuttavat hänet ja sitten alkavat pilkkoa hänen ruumiinsa, yksi osa kerrallaan. Kun vanhempi palaa Abeen, hän on jo liian lyhyt raaja ja nuoren Sethin elämä on ohi.
Tästä tulee elokuvan ensimmäisen porsaanreiän paikka. Jos he ovat jättäneet Sethin tilaan, joka on vain muutaman sentin päässä kuolemasta, niin hänen tulevaisuutensa on jo muuttunut! Hän ei koskaan tee asioita, jotka hän olisi tehnyt, jos hän olisi sulkenut silmukan ja ettei hänestä olisi kasvanut vanha seti, joka pakenisi teloituksen ajasta. Mitä hyötyä sitten oli saada hänet kärsimään niin kuin se, että he halusivat pelotella muita loopereita estääkseen heitä tekemästä samaa virhettä?
Elokuva ei koskaan vaivaudu selittämään tätä paradoksaalia tai mitään muuta seuraavaa, ja siksi olisi parasta hyväksyä, että tämä on yksi elokuvan monista puutteista. Tämän kohtauksen ainoa merkitys oli antaa nuorelle Joelle ajatus kommunikoida vanhan Joen kanssa myöhemmin elokuvassa.
Kun joku lähetetään tulevaisuudesta, häntä käsketään olemaan sotkematta tapahtumia. Tämä voi johtaa tuhoisiin seurauksiin, koska niiden yksi toiminta voi aiheuttaa valtavan vaikutuksen, joka voi muuttaa koko asian tulevaisuuden. Tämä opetetaan meille, kun näemme Joen tarinan kulkevan kahdella mahdollisella polulla. Ensimmäisellä polulla hän sulkee silmukan onnistuneesti ja siirtyy sitten elämään Kiinaan, jossa hän viettää elämänsä huumeissa ja väkivallassa. Sitten hän tapaa naisen, joka muuttaa hänen elämänsä. Pian sen jälkeen väkijoukko tulee vangitsemaan hänet, ja vahingossa he tappavat vaimonsa. Tämä saa hänet vihaiseksi ja hän päättää muuttaa tapahtumien kulkua tappamalla vaimonsa tappamisesta vastaavan miehen. Ja niin hän kiertää silmukansa sulkemisen. Tämä muuttaa hänen nuoren itsensä tarinan, koska hän ei ole enää samalla polulla, jota oli alun perin seurannut. Ja nyt, aaltoileva vaikutus.
Koska olet matkustanut ajassa taaksepäin ja antanut itsesi muuttaa tarinaa, sinun on varottava vaikutuksia, joita sillä on sinulle. Raajojen leikkaaminen ja ohjeiden leikkaaminen vartalolle on vain muutama asia, jolla on merkitystä. Koko elämän polku saattaa muuttua, mikä voi luoda itsessään paradoksin. Kun vanha Joe tekee tämän, hän alkaa tuntea vaikutuksia heti, kun nuori Joe alkaa tehdä erilaisia päätöksiä kuin vanhat Joe olivat tehneet nuorena! Joten vanhan Joen muistot nuoresta itsestään alkavat muuttua samanaikaisesti tapahtuvien tapahtumien muistoksi. Hän kuvaa tätä prosessia nuorelle Joelle, kun he ovat ruokasalissa. Koska nuori Joe menee nyt olennaisesti eri polkua, asiat, jotka vanha Joe oli tehnyt nuorena, lakkaavat olemasta, ja siten muistot alkavat siirtyä itse asiassa johonkin, mitä todella tapahtui. Mitä kauempana nuori Joe eroaa edellisestä tapahtumaketjustaan, sitä enemmän vanhan Joen muistot muuttuvat, kunnes ne saavuttavat pisteen, jossa vanhalla Joella ei ole enää muistoja edellisestä elämästään.
Jos se, mitä sanoin edellä, on hämmentänyt aivot, olet kai joku uusi genre. Valmistautuessasi uusiin elokuviin sinun tulisi todennäköisesti tutustua isoisäparadoksiin. Luota minuun, se auttaa tuntemaan perusasiat.
Palataksemme ”Looper” -matkailun skenaarioon, asiat ovat täällä aina hieman utuisia. Tämä johtuu siitä, että elokuva ei vaivaudu asettamaan itselleen mitään perussääntöjä. Ajatus siitä, että se otetaan käyttöön, osoittautuu kevytmielisiksi juonilaitteiksi, eikä niiden syvempää vaikutusta koskaan todella pohdita. Tämä jättää yleisön hämmentyneeksi, eikä heillä koskaan onnistu ymmärtämään mitään, koska aluksi se ei ollut niin mielekästä. Tämä on vain yksi aikamatka-tarinan katselun haittapuolista. Jotkut elokuvantekijät uppoutuvat täysin käsitteeseen ja yrittävät olla mahdollisimman tarkkoja, ja vaikka tämä on hauskaa, se myös vie vapauden, joka heillä olisi ollut juonella. Toisaalta jotkut elokuvantekijät keskittyvät kokonaan juoniin eivätkä vaivaudu hienompiin yksityiskohtiin, koska ne eivät näytä olevan liian tärkeitä. ”Looper” kuuluu toiseen luokkaan.
Sulkeminen on kuitenkin tärkeää, ja kun meillä on kysyttävää päähästämme, rynnäkkäämme aivojemme löytääkseen vastaukset. Tässä on ajatus useista aikatauluista estääksesi sinua tekemästä sitä. Huomaa, että tätä ajatusta ei ole nimenomaisesti mainittu elokuvassa, mutta fanit ovat hyväksyneet sen, koska se antaa heille käsityksen kaikesta ja myös siitä, että emme saaneet mitään merkittävää selitystä elokuvantekijöiltä.
Elokuvassa näemme, että vanha Joe palaa ajassa tappaakseen Rainmakerin, jonka hän pitää vastuussa vaimonsa kuolemasta ja myös kaikista tulevaisuudessa tapahtuvista pahoista asioista. Järkyttävässä käänteessä nuori Joe tajuaa, että vanhan Joen toimet ovat lopulta vastuussa Rainmakerin noususta ja että silmukka ei koskaan pääty. Tämän ongelman ratkaisemiseksi nuori Joe tappaa itsensä, vanha Joe katoaa eikä tapahtuma, joka olisi voinut aloittaa Rainmakerin tekemisen, ei koskaan toteudu.
Tämä synnyttää uuden paradoksin, (joka on linjassa Isoisän paradoksi ), jos Joe kuoli nuorena, hän ei koskaan vanhentunut eikä koskaan palannut ajassa. Jos hän ei palaa takaisin, koko elokuvan tapahtumat ovat tarpeettomia, koska silloin kukaan ei hyökännyt Cidiin ja Saraan, heidän elämänsä jatkui normaalisti, Cidistä ei tullut Rainmaker, kaikki meni hyvin tulevaisuudessa, mikä tarkoittaisi, että kaikki meni hyvin myös nuoren Joen kanssa, joten hänestä kasvoi vanha Joe, ja nyt ajatusjuoksuni on kaatunut, koska kiskoja ei ole tulevaisuudessa!
Ongelmana on, että harkitsemme kaiken olevan yhdellä aikajanalla. Ajattelemme, että kaikki nämä ihmiset ovat samassa maailmankaikkeudessa, joten jos piirrämme heidän elämänsä viivoina liitutaululle, meidän on toistuvasti poistettava linjat ja käännettävä ne johonkin toiseen suuntaan. Lopputulos on, että olemme hukanneet kaikki kriitimme ja levy ei ole muuta kuin erittäin huonontunut versio Jackson Pollock -maalauksesta!
Joten yksinkertaistetaan asioita harkitsemalla vaihtoehtoja. Ensimmäinen on hyväksyä harhaluulo ja antaa itsesi nukkua yöllä. Seuraava vaihtoehto on useiden universumien olemassaolon tarkastelu. Kun matkustaa ajassa taaksepäin, hän ei palaa samaan universumiin. Heidät lähetetään toiseen maailmankaikkeuteen, jossa heidän muut toimintansa vaikuttavat tapahtumaketjuun, samalla kun heidän alkuperäinen elämänsä pysyy turvallisena ja sellaisena kuin se on heidän edellisessä universumissaan.
Tämän perusteella ”Looper” on tosiasiassa tapahtunut kahdessa erillisessä universumissa. Yhdessä heistä nuori Joe tappoi vanhan Joen ja jatkoi elämäänsä, kuten sen piti olla. Mutta kun hänet lähetettiin takaisin menneisyyteen, hän pääsi toiseen universumiin ja muutti tapahtumien kulku siten, että kun nuori Joe tappoi itsensä, vanha Joe kuoli ja tämä maailma vei oman tarinansa myöhemmin. Tiedän, että tämä suunnitelma sisältää myös puutteita. Mutta tämä on yksi hyväksyttävistä asioista.
Toinen teoria on, että Joe ei ole ratkaiseva tekijä Rainmakerin elämässä. Tällä hetkellä, joka vaatii häntä ryhtymään toimintaan, Joen oma elämä vilkkuu hänen silmänsä edessä - äititu lapsi, peloissaan ja yksin, menee väärälle tielle ja tappaa ihmisiä elantonsa varten. Mutta hän kuvittelee, että tämä on tapahtumaketju, joka tapahtuu Cidin kanssa, jos hän antaa Saran kuolla vanhan Joen käsissä. Joten hän tappaa itsensä uskoen, että tämä katkaisee silmukan ja tulevaisuudessa ei ole Rainmakeria. Mutta entä jos hän olisi väärässä? Entä jos Cid osoittautuu edelleen Rainmakeriksi? Joe ei varmasti voi ennustaa koko tulevaisuutta. Hän luottaa siihen, että Sara elää tarpeeksi kauan muovata Cidin hahmo. Mutta entä jos silmukoita purkautuu silmukoistaan toivoen tappavansa Rainmakerin. Entä jos jostakin niistä tulee syy, joka ohjaa Cidin elämää? Tämän vuoksi koko maailman paradoksi, jossa Rainmaker on tai ei, katoaa viemäriin, ja tuo myös monia asioita perspektiiviin, vaikka joitain vikoja on edelleen jäljellä. Ongelmana on, että vain siksi, että katsomme tarinaa yhden hahmon näkökulmasta, uskomme, että hän on tarinan sankari. Ehkä on aika heittää tämä käsitys menneisyyteen.
Huolimatta suunnitelman ristiriidoista ja oman tieteensa riittämättömyydestä, Silmukka ’On erittäin viihdyttävä elokuva, ja aikamatkailulajin fanit pitävät sitä suuressa arvossa. Mikä tekee siitä paremman ovat pienet yksityiskohdat, jotka on siroteltu kaikkialla, jotka kiinnitettäessä huomiota tekevät sen kokemuksesta paremman.
Silmukka suljettu!
Lue lisää selittäjistä: Memento | Ensimmäinen | Lähdekoodi