Sisään ' Kummitus Venetsiassa, ' pettynyt Hercule Poirot elää hiljaista, tapahtumatonta elämää kodissaan Venetsia, Italia . Päättänyt olla koskaan ryhtymättä tutkintatapauksiin enää, Poirot on haastettu kun hän löytää kutsun kuuluisan oopperalaulaja Rowena Draken järjestämään seanssiin ylellisessä asuinpaikassaan Palazzo Lacrime dei Giovanissa. Siitä hetkestä lähtien, kun Poirot astuu palatsion aavisteleviin saleihin, sen pimeys tunkeutuu häneen kauhulegendan noustessa uudelleen esiin rakennuksen kerroksesta menneisyydestä. Rakennus lujittelee itsensä tarinan ytimeksi ja kätkee monia salaisuuksia ja synkkiä totuuksia salaperäisten hahmojen väijyessä sen varjoissa!
'A Haunting in Venice' sijoittuu ensisijaisesti Italian nimelliseen kanavakaupunkiin, kun taas oopperalaulaja Rowena Draken omistama Palazzo Lacrime dei Giovani on kuvitteellinen palatsi, joka ei voi löytää todellisuudessa. Se luotiin Michael Green, joka sovitti käsikirjoituksen Agatha Christien vuoden 1969 romaanista 'Hallowe'en Party'. Palatsi ei ole esillä kirjassa, koska tarina sijoittuu Englantiin, toisin kuin toisen maailmansodan jälkeiseen Italiaan. Ohjaaja Kenneth Branagh. Siksi siitä tulee keskeinen tausta Whodunit-mysteerille, joka sijoittuu yksinomaan sen palatsin rajoihin, jota orpolasten haamujen väitetään kummittelevan.
Yksi Palazzo Lacrimen kiehtovimmista puolista on sen ainutlaatuinen paikka Grand Canalin rannalla. Todellisuudessa ikonisen kanavan palatseilla on kummitteleva menneisyys. Esimerkiksi Canal Granden Palazzo Grassia vainoaa nuoren tytön haamu hänen jälkeensä. väitetään heitetyksi yhdeltä palatsin parvekkeelta. Tämä muistuttaa hämmästyttävän Alicia Draken kuolemaa elokuvassa 'A Haunting in Venice'. Palazzo Lacrimen tapauksessa laitos toimi kuitenkin myös orpokodina aiemmin, kun kaikki lapset menehtyivät ruton aikana. Siten sillä on pitkä historia valitettavista tapahtumista, jotka tapahtuvat sen sisällä joka on rakentanut ylös voimakas legenda.
Herättääkseen Palazzo Lacrime dei Giovanin henkiin ohjaaja Kenneth Branagh ja tuotantosuunnittelija John Paul Kelly etsivät paikkoja Venetsian vesistöistä. He suunnittelivat alun perin herättävänsä paikan eloon yhdessä Grand Canalin monista laitoksista. Paikalliset väittivät, että jokainen talo oli jollain tavalla kirottu tai kummittelee. Branagh kertoi muistaessaan keskusteluja Imperiumi, 'He sanoisivat: 'Koska siellä on kummitusta. Ei, mutta todellakin – se kummittelee, ja tämän palatsin 12 viimeistä omistajaa ovat kuolleet, kaikki itsemurhaan.” Se riittää tuossa kaupungissa saamaan sinut hieman hermostumaan, kun joku sitten kutsuu sinut seanssiin.'
Katso tämä postaus Instagramissa
Loppujen lopuksi Drake-asunnon kohtausten edellyttämän liikkuvuuden ja dynaamisuuden, kuten kattokruunun putoamisen, seinien tihkumisen, ovien avautumisen ja sulkeutumisen sekä muiden haastavien varusteiden, ansiosta, keskeiselle paikalle rakennettiin äänilavalla Pinewood Studiosissa Pinewood Roadilla, Iver Heathissa Buckinghamshiressä, Isossa-Britanniassa. Haastattelussa Kelly sanoi, 'Palazzo on esillä näytöllä ja sen merkitys tarinan kannalta. Siitä tulee hahmo ja se istuu melkein näyttelijöiden rinnalla mahdollisena syyllisenä. Se oli myös valtavan jännittävää ja haastavaa.”
Hän tarkensi myös, kuinka hän visualisoi sisätilojen yleiset suunnitelmat lisäämällä: 'Palazzojen asettelu on johdonmukainen. Siellä on venevaja tai cabana, johon tuot gondolin alakerrassa, ja sitten yläkerrassa on piano nobile, jossa kaikkea vaikuttavaa tapahtuu, ja sitten olohuone sen yläpuolella. Lisäsimme muutaman ulottuvuuden – salaiset käytävät ja pitkät käytävät – ja koristelimme sitä hieman, mutta pysyimme uskollisina Venetsian arkkitehtuurille.”
Inspiraatioita otettiin oikeista yksityisistä taloista rakentamaan palatsiin tyylien yhtymäkohta, jonka oletetaan huokuvan tunnetta useiden satojen vuosien historiasta. Kelly ammentaa useista lähteistä varmistaakseen, että siinä ei ollut muita erityisiä viittauksia kuin yleinen venetsialainen estetiikka. Hän selitti, 'Se on sekoitus paikkoja, useimmat heistä omakotitaloja. Dogen palatsi Piazza San Marcolla on rakennus, joka on saanut vaikutteita 500 vuoden arkkitehtuurista bysanttilaisesta itäeurooppalaiseen ja aasialaiseen roomalaiseen klassismiin ja noista ideoista. ovat kerroksittain yli paljon rakentamisen ajanjaksot. Monet palazzot, myös meidän, tekivät saman asian. Se on todellinen tyyliseos.'
Siksi valtava ponnistus tehtiin toteuttaa Palazzo Lacrime dei Giovanin goottilainen, synkkä visuaalisuus, jossa a murhan mysteeri tapahtuu keskellä selittämättömiä salaperäisiä okkulttisia näkyjä. Sen varjoisat käytävät edistävät ennakoivaa sortoa, joka hämärtää todellisuuden ja painajaisten välistä rajaa. Vaikka palatsia ei löydy tosielämässä se luo ainutlaatuisen paikan whodunit-genressä pysyen rajoittuneena fiktioon.