'Escape The Undertaker' -teoksella WWE Studios tutkii yhteistyössä Netflixin kanssa live-action interaktiivista genreä asettamalla The New Dayn, yhden kaikkien aikojen dynaamisimmista ja koristeltuimmista painiryhmistä Deadmania vastaan. Tuloksena on erittäin mukaansatempaava videopelimainen kokemus yleisölle, josta monet ihailevat näitä merkittäviä urheilijoita. 'Escape The Undertaker' todistaa kiistattomasti, että live-action interaktiivinen genre on hedelmällinen maaperä urheiluviihteelle.
Yleisönä sinä hallitset valintoja, joita New Dayn kolme jäsentä – Kofi Kingston, Xavier Woods ja Big E – tekevät ollessaan The Undertakerin pelottavassa ja yliluonnollisessa kartanossa. Tässä on paras reitti, jolla voit suorittaa tehtävän nopeasti ja tehokkaasti. SPOILERIT ETEENPÄIN.
Aluksi tehtäväsi on hankkia The Undertakerin uurna häneltä The New Dayn jäseninä. Urna on olennainen osa The Undertakerin myyttejä WWE:ssä. Se on oletettavasti The Undertakerin mystisten voimien lähde, ja sitä kantoi usein hänen managerinsa Paul Bearer. Uusi päivä on jo hallinnut positiivisuuden voiman. He saapuvat Undertakerin kartanoon uskoen, että jos he voivat saada uurnan voiman, he ovat pysäyttämättömiä.
Myöhemmin heille kuitenkin paljastetaan, että uurnan voima on luonnostaan paha. Kuten Undertaker sanoo, ei ole mitään pahuutta rakastavampaa kuin hyvän ruokkiminen. Ja Uusi päivä on ehdottomasti hyvän voima. Joka kerta kun he yrittävät ottaa uurnan, se yrittää vangita heidän sielunsa. Tehtäväsi on siis lopulta tuhota uurna, jotta sitä ei enää koskaan käytetä ketään muita vastaan.
Elokuvan prologissa The Undertakerin esitetään valmistavan kalustoa legendaariselle uurnalleen. Hän kuvailee uurnan voimaa ja haastaa sitten yleisön todistamaan, että he ovat tarpeeksi rohkeita käyttämään uurnia. Ensimmäinen valinta, jonka saat tällä matkalla tehdä, on, oletko valmis ottamaan haasteen vastaan vai haluatko päästä pois sieltä mahdollisimman pian. Ei ole väliä mitä valitset, koska joka tapauksessa sinun on pelattava peliä.
Kun The New Day saapuu Undertakerin kartanon eteen ja pyytää häntä päästämään heidät sisään, Deadmanilla ei ole aikomustakaan tehdä sitä aluksi. Uurna näyttää kuitenkin yhtäkkiä hehkuvan, ja Undertaker muistaa sen pahan luonteen. Joten hän päästää kolme poikaa sisään. Valitse sitten The New Day -jäsen, jota haluat seurata heidän uskaltaessaan syvälle kartanoon etsimään Undertakeria. Jos seuraat Kofia heidän kuulemiinsa kuiskauksiin, se vie sinut yläkertaan, jossa on valokuva Paul Beareristä sekä taiteilijan esitys Undertakerin druideista, jotka palvovat uurnia. Jos seuraat Woodsia, se vie sinut kellariin, jossa sumu näyttää leviävän huoneesta. Sekä Kofi että Woods juoksevat lopulta E:tä kuultuaan hänen huutavan apua.
Valitse yllä mainittujen reittien sijaan E ja seuraa häntä valoihin, joka johtaa sinut The Undertakerin pokaalihuoneeseen. Saat mahdollisuuden käydä läpi nämä kaksi reittiä myöhemmin haun aikana, mutta ainoa kerta, kun pääset tutkimaan pokaalihuonetta, on E. Undertakerin valtaistuin on myös siellä. E istuu sen päälle ja saa ranteensa kiinni siihen maagisilla rajoituksilla. Yhtäkkiä uurna, joka on keskellä huonetta, aktivoituu.
Kuullessaan E:n avuhuudon, hänen ystävänsä saapuvat paikalle ja nostavat hänet tuolilta. He huomaavat, että uurna on lukittu konttoriin. Tämän jälkeen The Undertaker puhuu komealla äänellään ja ilmoittaa, että rituaali on alkanut sen jälkeen, kun E istui valtaistuimelleen. Urnan alla on tiimalasi, jonka sisällä on nestettä. Undertaker tarkoittaa, että E:n sielu on hänen, kun neste siirtyy kokonaan ylemmästä lasikupusta alempaan.
E on näkyvästi heikko, mikä saa pojat ymmärtämään tilanteen vakavuuden. He huomaavat lukossa avaimenreiän sekä kartanossa näkemänsä merkinnät. Seuraava valintasi on mennä yläkertaan vai alakertaan etsimään avainta. Itse asiassa avaimia on kaksi. Jos poimit ensin yläkerrasta, on mahdollista, että jäät äärettömään silmukkaan. Valitse siis kellari. Käytyään siellä käytävän läpi The New Day löytää itsensä ruumishuoneesta. Siellä on ruumis, joka kuuluu henkilölle nimeltä Isaac Yankem.
Valitse tässä, pysyt E:n ja Kofin kanssa. Jos päätät seurata Woodsia, Undertaker ilmestyy sumusta ja katoaa hänen mukanaan. Hän näyttää vievän Woodsin pimeään ja sumuiseen paikkaan ja hakkaa häntä ennen kuin vapauttaa hänet. Päättäminen jäädä E:n ja Kofin luo näyttää, kuinka he saavat avaimen kellarista. Valitse seuraavaa reittiä varten jatka etsimistä kuten Woods ehdottaa, äläkä repi uurnia ulos lukosta, kuten turhautunut E haluaa. Jälkimmäinen antaa kolmelle pojalle vain kauheita näkyjä siitä, mitä heille tapahtuu.
Seuraava valinta on ehkä tärkein koko matkalla. Mentyään yläkertaan E löytää voimapullon kirjasta Undertakerin kirjastosta. Valitse säilyttääksesi sen. Ja sitten voit valita seuraatko Kofia salaista käytävää pitkin tai pysyt kirjastossa kahden muun kanssa. Päätä vielä kerran jäädä kirjastoon nähdäksesi, kuinka E ja Wood saavat toisen avaimen taksidermian alligaattorin suusta.
Mitä tulee Kofiin, hän päätyy Undertakerin tarkkailuhuoneeseen ja huomaa, että Deadman on seurannut heitä koko tämän ajan. The Undertaker hakkaa hänet myös ennen kuin hän liittyy ystäviensä joukkoon. Sitten kolme ystävää yhdistävät avaimet ja avaavat uurnan lukituksen. Kun he ovat suorittaneet tämän osan tehtävästä, E saa sielunsa takaisin. Mutta kun ystävät ojentavat kätensä tarttumaan uurnaan, Undertakerin ääni täyttää huoneen jälleen ja varoittaa heitä, jos he koskettavat uurniaa, he kohtaavat syvimmät ja synkimmät pelkonsa. Ennustettavasti The New Day ei kuuntele ja koske uurnaan yhdessä. Myöhemmin heidän on pakko kokea omat pahimmat pelkonsa.
Kofille se on epäonnistumisen pelko; E:lle se on hämähäkkien pelko tai araknofobia; ja Woodsille se on suljettujen tilojen pelko tai klaustrofobia. Voit valita minkä tahansa näistä peloista, koska jokaisen niistä selviäminen kestää suunnilleen saman ajan. Älä kuitenkaan anna poikien valita seuraavaa valintaasi varten itsekästä vaihtoehtoa ystävyyden sijaan, sillä kaikilla kolmella reitillä se johtaa siihen, että kyseisestä New Dayn jäsenestä tulee yksi The Undertakerin druideista.
Viimeinen taistelu näiden hyvän ja pahan voimien välillä tapahtuu Undertakerin työpajassa. Jälleen voit valita minkä tahansa pojista hyökkäämään The Undertakeria vastaan, koska seurauksena on heidän tappionsa kaikissa kolmessa tapauksessa. Poikien on työskenneltävä yhdessä voittaakseen Deadmania vastaan.
Toiseksi viimeinen valintasi matkan aikana on uurnan tarttuminen tai sen tuhoaminen. Valitse jälkimmäinen. Tässä tehopullo tulee peliin. E juo pullosta ja on täynnä yliluonnollisia voimia. Hän tuhoaa uurnan, ja Undertaker katoaa myöhemmin. Jos päätät napata uurnan, se saa kolme poikaa ulos kartanosta, mutta uurna on edelleen olemassa sielunkorjuuta varten tulevaisuudessa. Jos päätät olla säilyttämättä sähköpulloa aikaisemmin, sinut heitetään silti ulos talosta, vaikka epäonnistuisit uurnan tuhoamisessa.
Kun uurna on tuhottu ja The Undertaker katoaa, arkku avautuu ja kuljettaa The New Dayn ulos. Pojat onnittelevat toisiaan, sillä he eivät ole vain voineet The Undertakeria, vaan myös tuhonneet uurnan. Lisäksi E on saanut sielunsa takaisin. Kun he lähtevät, sinun on tehtävä vielä yksi vaihtoehto. Voit palata ja kohdata pelot vielä kerran tai päättää levätä rauhassa. Valitse jälkimmäinen, ja Undertaker ilmestyy istumaan valtaistuimellaan ja taputtamaan. Hän onnittelee katsojaa, joka on onnistunut pakenemaan talostaan sielunsa ehjänä.
Undertakerin kartanossa The New Day löytää ruumiin. Sen yhteen varpaan kiinnitetty etiketti paljastaa, että se kuuluu jollekin nimeltä Isaac Yankemille. Kaikki kolme poikaa näyttävät tunnistavan, kuka tämä henkilö on. Mutta kukaan heistä ei ole tarpeeksi rohkea nostamaan peitteitä ja tarkistamaan, onko se todellakin Iisak.
WWE:n myytissä Isaac Yankem, DDS, on pahamaineinen hammaslääkäri, joka kuului Jerry Lawlerin kanssa 1990-luvun puolivälissä. Hän on itse asiassa temppu, jota Glenn Jacobs käytti ensimmäisessä televisioesiintymisessään. Jacobs tunnetaan luultavasti enemmän nimellä Kane – The Undertakerin velipuoli ja Paul Bearerin avioton poika painiuniversumissa.