Syvällä: kaikki mitä tiedämme

' Assassin's Creed ’-’ Pimeät sielut Hybridi, jossa on jättiläisiä liekkiä hengittäviä lohikäärmeitä, ja yhteistyöyritys, joka indeksoi ystäviesi kanssa Tämä on pohjimmiltaan se, mitä saimme Capcomin Deep Down -paljastuksesta PlayStation 4: n julkaisutapahtuman aikana vuonna 2013. Pelin lähtökohta näytti ja kuulosti melko upealta, joten miksi emme ole vielä nähneet täyttä julkaisua? Onko 'Deep Down' edes tuotannossa enää? Lue lisää saadaksesi selville kaiken, mitä tiedämme Capcomin kauan kadonneesta, mutta vielä unohtamattomasta hirviöiden tappamisseikkailusta.

Syvällä pelattavuus: mitä odottaa?

'Deep Down' -ympäristöstä tai tarinasta ei tietenkään tiedetä paljoakaan kehityksen alkuvaiheita. Itse asiassa jopa otsikko itsessään voi muuttua, kun Capcom väitti toistuvasti, että 'Deep Down' on vain työteos. Tiedämme, että pelissä on kaksi erillistä ajanjaksoa, joiden välillä pelaaja vaihtaa usein - vuosi 2094 futuristisessa näkymässä New York Citystä ja vuosi 1494 keskiaikaisessa Tšekin tasavallassa.

Olet Ravensin, muinaisen ennustajien lahkon jäsen, jolla on kyky paljastaa historialliset muistot koskettamalla fyysisesti muinaisia ​​esineitä. Kun nykyajan Tšekin tasavallassa löydetään salaperäisen sivilisaation muinaisia ​​esineitä, Ravensin tehtävänä on tutkia raunioita ja löytää sen salaisuudet.

Pelin verkkosivu kuvaa sitä seuraa :
'Legendaarisen pelikehittäjän Capcom tulee syvälle (työtunnus), fantasiaroolipelipeli, joka testaa jopa kovimpien seikkailijoiden hermon. syvällä on kehitetty Capcomin Panta Rhei -pelimoottorilla, jotta PlayStation 4: n voima voidaan hyödyntää täysimääräisesti, mikä luo käsittämättömän syvällisen ja yksityiskohtaisen pelimaailman. '

Monin tavoin 'Deep Down' muistuttaa silmiinpistävästi Assassin's Creed -pelejä. Kaksi äärimmäisen erilaista ajanjaksoa, joissa on vankasti vastakkaista tekniikkaa, sekä kehon ulkopuolisen kokemuksen mekaanikko, jossa tietoisuutesi kulkee menneisyyteen, ovat hyvin samankaltaisia ​​kuin Abstergo-juoni Assassin's Creed -sarjassa. Jopa perävaunussa näkyvä steriili ja kalkittu tulevaisuuden esteettisyys on mieleenpainuva Ubisoftin pitkään jatkuneesta ninja-simulaattorisarjasta.

Vaikka Assassin's Creed on ensisijaisesti kertomuslähtöinen kokemus, Deep Down keskittyy moninpelityyliin. Tarkemmin sanottuna pelissä on osuuskuntainen moninpeli. Fantasian vankityrmissä indeksointipeli, joka on asetettu fantastiseen maailmaan, 'Deep Down' on taistellut kaikenlaisia ​​kauhistuttavia hirviöitä syvimmissä, pimeimmissä vankiloissa.

Perävaunuun perustuen vankityrmiin näyttää vaikuttavan voimakkaasti FromSoftwaren ”Dark Souls” -sarja, jossa pelaajat taistelevat kauhistuttavasti ylisuurista hirviöistä, jotka on aseistettu levysuojalla ja keskiaikaisilla taisteluvälineillä, kuten miekoilla ja jousilla. Toisin kuin ”Dark Souls”, ”Deep Down” näyttää kuitenkin painottavan voimakkaasti osuuskuntapeliä hirviöiden kaatamiseksi. Tiimityö ja viestintä ovat menestyksen avain.

Tämä viittaa pelin luokkaperusteiseen järjestelmään, jossa vankityrmien joukkueet koostuvat ainutlaatuisista asiantuntijoista, jotka täydentävät toistensa taitoja voiton saavuttamiseksi. Pelimaailma syntyy menettelyllisesti, joten useimmat kohtaamiset ovat kirjoittamattomia ja vaativat reaaliaikaista strategointia ja improvisaatiota.

Capcom on aiemmin paljastanut, että 'Deep Down' on ottanut käyttöön ilmaisen pelaamisen kaupallistamismallin, mikä vahvistaa melkein varmasti, että peli sisältää laajan hahmomuokkauksen aseiden ja panssarien nahkojen kautta. Toivottavasti nämä nahat voidaan avata tavallisen pelattavuuden kautta sen sijaan, että ne olisivat yksinomaan mikrotapahtumia.

Tietenkin on aina olemassa erillinen mahdollisuus, että finaalipelistä tulee jotain täysin erilaista kuin aikaisemmin vihjettiin, ja Capcomin tuottaja Yoshinori Ono paljasti vuonna 2015, että Deep Down -kehitys voi edetä kokonaan uuteen suuntaan.

Syvällä kehittäjät: keitä ihmiset ovat sen takana?

‘Deep Down’ paljastettiin alun perin sähköistävässä PlayStation 4 -julkaisutapahtumassa helmikuussa 2013 Capcomin Yoshinori Onon, joka tunnetaan parhaiten edelläkävijätyössään taistelupelien sarjassa Street Fighter. Peli ilmoitettiin yhdessä Capcomin viimeisimmän Panta Rei -pelimoottorin kanssa, jonka piti olla virtana pelille.

Pelin kehitti ensimmäisen osapuolen Capcom-kehitystudio ja tytäryhtiö Capcom Online Games. Siitä lähtien Panta Rei -moottori on kuitenkin hylätty uudemman RE-moottorin hyväksi, ja pelin takana oleva alkuperäinen tiimi on myös hajaantunut muihin projektiryhmiin. Siksi on epäselvää, kuka työskentelee parhaillaan 'Deep Down' -kehityksen parissa.

Voimme varmasti sanoa, että Capcom julkaisee pelin, kun se on äskettäin uusinut tavaramerkkinsä nimellä Deep Down.

Deep Down -julkaisupäivä: Milloin ja missä voin toistaa sitä?

On vaikea sanoa, milloin 'Deep Down' julkaistaan ​​tai onko nimeä edes kehitteillä juuri nyt. On kuitenkin syytä olla optimistinen, koska Capcomin tuottaja Yoshinori Ono on toistuvasti vahvistanut, että pelistä ei ole luovuttu kokonaan.

Yksi syy PlayStation 4: n alkuperäisen projektin hylkäämiseen voi olla pelin korkea tekninen taso, jossa on edistyksellisiä valaistustekniikoita, animaatioita, hiukkasefektejä ja menettelyllisesti luotuja ympäristöjä. On mahdollista, että PlayStation 4: llä ei yksinkertaisesti ollut hevosvoimaa prosessoimiseksi kaiken tämän hoitamiseksi.

Seuraavan sukupolven PlayStation 5: n ja Xbox Series X: n tulevan lanseerauksen myötä tekniikka saattaa olla juuri kypsynyt pisteeseen, jossa Capcom arvioi uudelleen Deep Downin kannattavuuden. Nykyisessä muodossaan en odota julkaisua milloin tahansa ennen 2022 .

Aluksi 'Deep Down' ilmoitettiin PlayStation 4: n yksinomaiseksi. Siksi on todennäköistä, että kaikki tulevaisuudessa tulevat pelit ovat myös PlayStation-alustoja.

Deep Down -traileri:

Voit katsoa Deep Down -tapahtuman trailerin täältä.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | cm-ob.pt