Sivilisaatio 7: Kaikki mitä tiedämme

Mitä Elokuvaa Nähdä?
 

Pelaaja ympäri maailmaa, joiden on päästävä töihin seuraavan aikaisin aamulla, Sivilisaatio franchising on kenties kaikkein riippuvuutta aiheuttava joukko pelejä koskaan luotu. Katsot kelloa ja tiedät, että sinun pitäisi todennäköisesti mennä nukkumaan. Mitä haittaa on vielä yksi kierros, eikö? No, ennen kuin huomaatkaan, on kulunut tunteja, linnut ovat alkaneet siristä ja nousevan auringon oranssi hehku on alkanut virrata ikkunoiden läpi. Tämä on tarina, jonka useimmat Civilization-pelaajat tuntevat aivan liian tuskallisesti.

Ensimmäistä kertaa lähes kolme vuosikymmentä sitten vuonna 1991 käynnistetty Civilization-sarja on sittemmin käynyt läpi 6 erilaista pääsarjan iteraatiota, ja sillä on useita spin off -yrityksiä, kuten vuoden 2014 Sid Meier's Civilization: Beyond Earth. Viimeisin pääfranchising-peli, Sid Meier's: Civilization VI, julkaistiin vuonna 2016, ja sitä on sittemmin käsitelty myös kahdella laajennuspaketilla. Perinteisesti tämä olisi aika, jolloin kehittäjä Firaxis Games aloittaisi työn seuraavan nimensä parissa, joka voi hyvinkin olla Sid Meier's: Civilization VII. Vaikka on vielä alkuaikoja, tässä on kaikki mitä tiedämme Civilization-franchising-ohjelmasta ja mahdollisesta 'Sid Meier's: Civilization VII' -pelistä tulevaisuudessa:

Civilization 7 -tontti: mistä on kyse?

Civilization-pelit ovat vuoropohjaisia ​​4X-pelejä, ja tällä hetkellä yksi vanhimmista käynnissä olevista videopelifranchiseista. Pelaajana olet täysin vastuussa valitsemastasi muinaisesta sivilisaatiosta joskus heti maatalousajan alkamisen jälkeen. Jokaisella imperiumilla on oma ainutlaatuinen taustansa, vahvuutensa, heikkoutensa, rakenteensa ja johtajansa. Valtakuntasi johtajana sinun on rakennettava kaupunkeja ja infrastruktuureja, viljeltävä ruokaa kansasi ruokkimiseksi, tutkittava uusia tekniikoita, rakennettava ja ylläpidettävä armeijoita, levitettävä uskontoasi ja paljon muuta vuosisatojen ajan samalla, kun olet tekemisissä jatkuvasti muiden vieraiden sivilisaatioiden kanssa, jotka saattavat ei ehkä ole vihamielinen asiaasi kohtaan.

Ytimessä jokaisen sivilisaatiopelin tarina on kuitenkin se, mitä teet siitä. Vaikka jokaisella pelin sivilisaatiolla on oma todellinen historia, perinteet, ennakkoluulot ja omituiset johtajat, jokaisen yksittäisen sivilisaatiotapahtuman varsinainen juoni eroaa pelaajista toiseen ja läpikuultavuudesta toiseen. Pelaajalla, joka pyrkii voittamaan diplomatian ja poliittisen ohjauksen avulla, on aivan erilainen tarina kertoa verrattuna maanmiehensä, joka saattaa mieluummin kasvattaa massiivisia armeijoita ja tuhota kaiken tiensä.

Civilization 7 -peli

Civilization-pelit ilmentävät täydellisesti ajattelutapaa 'Helppo oppia, mutta vaikea hallita'. Pelaaja on vuoropohjainen strategiapeli, ja hänelle tarjotaan lintuperspektiivinen makronäkymä pelimaailmasta ja hänen tehtävänään on varmistaa imperiumisi täydellinen voitto maailman näyttämöllä. Tämän tyyppistä strategiapeliä kutsutaan usein myös 4X-peliksi, joka viittaa tämän tyylilajin neljään peliteemaan - tutkia maailmaa, laajentaa imperiumiasi, hyödyntää käytettävissä olevia resursseja ja tuhota vihollisesi.

Samanlainen kuin monet lautapelit , pelaajat vuorottelevat yksi toisensa jälkeen siirtääkseen yksikköään, rakentaakseen uusia rakenteita, luodakseen uusia yksiköitä, tutkiakseen uutta tekniikkaa, muotoillakseen uskonnollista, taloudellista ja sosiaalista politiikkaansa ja paljon muuta. Sivilisaatiopelien ensisijaiset valuutat ovat kulta ja erilaiset resurssit, kuten ruoka, karja, rauta, hiili jne., Jotka löytyvät satunnaisesti roskasta kartan yli. Pelaaja voi käyttää näitä resursseja solmiakseen kauppasopimuksia muiden sivilisaatioiden kanssa tai jopa lahjoittaa heitä vastineeksi poliittisista suotuista.

Siihen saakka, kunnes Sid Meier: Civilization IV, maailmankartta jaettiin neliöihin, jotka muodostivat perustan yksiköiden liikkumiselle. Yksiköt voisivat siirtyä neliöruudukosta toiseen, ja useita yksiköitä voitaisiin pinota myös yhteen ruudukkoon. Vuoden 2010 Sid Meier: Civilization V otti kuitenkin käyttöön kuusikulmaiset ristikot ensimmäistä kertaa, samoin kuin rajoituksen useiden yksiköiden pinoamiselle samaan verkkoon. Tämä oli tervetullut parannus, koska se mahdollisti yksityiskohtaisemman sotilastrategian ja -liikkeet sekä antoi maailmalle orgaanisemman tunnelman.

Sarjan uusin lisäys, Sid Meier’s: Civilization VI, hyödyntää myös heksapohjaista ruudukkojärjestelmää, mutta täydentää sitä myös muutamalla laajamittaisella muutoksella kaupungin kehitykseen ja kaupungin hallintaan. Jotkut kaupungin parannukset voidaan nyt tehdä vain tietyillä erikoistuneilla alueilla. Esimerkiksi sotilasyksiköitä voidaan kouluttaa vain leirialueilla, kun taas kampuksen alue on keskittynyt tieteeseen ja tutkimukseen. Tämä uusi piirimekaanikko lisää peliin uuden strategiakerroksen, koska hyökkäävät armeijat voivat käynnistää kohdennettuja lakkoja tiettyjä kaupunkialueita vastaan ​​lamauttaakseen sen säännöllisen toiminnan.

Sid Meier's: Civilization VI -sovelluksen teknologiapuu on myös käynyt läpi kasvojenkohotuksen, jolla on nyt kaksi erillistä polkua - aktiivinen tutkimusjärjestelmä, joka on riippuvainen sivilisaatiosi tieteellisestä tuotoksesta, ja siviilipuu, joka valvoo sivilisaation ideologista ja kulttuurista etenemistä.

Jos huomaat kaiken tämän olevan hieman ylivoimainen, älä tuskaile. Kaikissa uusissa Civilization-peleissä on vankka neuvonantaja, joka antaa sinulle henkilökohtaisen neuvonantajan, joka opastaa sinut läpi monimutkaisemman pelimekaniikan ja strategiat.

Civilization 7 Developers: Keitä ihmiset ovat sen takana?

Vaikka legendaarisen pelisuunnittelijan Sid Meierin yhdessä perustama ja johtama MicroProse Software on alun perin suunnitellut ja kehittänyt, jokaisen vuoden 1996 Sid Meier's: Civilization II -sovelluksen pelin on kehittänyt yhdysvaltalainen videopelien kehittäjä Firaxis Games. Sid Meier jatkaa Firaxiksen luovan kehityksen johtajana. Industry Behemoth 2K Games on julkaissut kaikki sivilisaatiopelit Sid Meier's: Civilization IV -versiosta alkaen. Todennäköisesti seuraavan Civilization-pelin kehittää myös Firaxis Games ja julkaisee 2K Games.

Civilization 7: n julkaisupäivä: milloin ja missä voin pelata sitä?

Vaikka virallista vahvistusta ei ole vielä ollut, Civilization-franchising on niin suosittu, että jatko on melkein unohdettu. Kyse ei ole siitä, milloin vaan pikemminkin milloin. Viimeaikaisten trendien perusteella Firaxis ja 2K Games julkaisevat yleensä uuden Civilization-pelin 6–7 vuoden välein. Esimerkiksi Civilization 5 ilmestyi vuonna 2010. Kuusi vuotta myöhemmin Civilization 6 julkaistiin vuonna 2016. Tämä tarkoittaa, että meidän pitäisi odottaa, että Civilization 7 julkaistaan ​​joskus vuonna 2022 tai 2023 .

Civilization 7 -traileri

Ilmeisesti Civilization 7 -traileri on vielä jonkin aikaa poissa. Jos tätä ei ole, miksi ei voi nauttia Civilization 7 -trailerista.

Copyright © Kaikki Oikeudet Pidätetään | cm-ob.pt