Videopeliteollisuus ei ole koskaan ollut luotettavampi tuottamaan korkealaatuista massaviihdettä erilaisille yleisöille, joilla on erilaisia makuja. Kolmen vuoden ajan nykyisen pelijärjestelmien sukupolven jälkeen kehittäjät eivät luovuta mitään muille viihdemedialle huippuluokan tuotantoarvojen ja yleisen yksityiskohtien huomioimisen suhteen.
KuvaLuotto...Electronic Arts/Associated Press
Gamingin räjähdysmäinen maailmanlaajuinen suosio on pakottanut kehittäjät muuttumaan yhtä aikaa nöyrimmäksi ja kunnianhimoisemmaksi. Nöyrempi tunnustaessaan, että pelaajat vaativat laatua, eivätkä he joudu huijaamaan rahojaan huonosti kypsytettyyn tuotteeseen. Kunnianhimoisempi tunnustaessa, että tekniset resurssit ovat nyt saatavilla todellisen teräväpiirtoisen interaktiivisen viihteen luomiseen, ja tunnustaessaan, että valtavirran peliyleisö on nyt tarpeeksi kehittynyt arvostamaan vivahteikas, mukaansatempaavaa tarinankerrontaa.
KuvaLuotto...Electronic Arts/Associated Press
Se ei tarkoita, että siinä olisi jotain väärää, että joskus haluaa vain kuvata asioita. Videopelialan suuri vahvuus nykyään on se, että se palvelee kaikkia, minkä olen nähnyt sekä peleissä että niitä pelaavissa ihmisissä. Tässä on sitten joitain vuoden 2008 kiinnostavimmista ja paljastavimmista peleistä, pelihetkistä ja pelitrendeistä.
VideoMicrosoftin Fable II, fantasiaseikkailuroolipeli Xbox 360:lle, julkaistiin 21. lokakuuta.
PARHAAT ZOMBIET: LEFT 4 DEAD Se oli suuri vuosi epäkuolleille. Nautin Dead Spacen pelottavien avaruuszombejen strategisesta pilkkomisesta, mutta Valve osoitti Left 4 Deadin kanssa, miksi se on ensimmäinen persoonan ammuntapelien (sorry Id, anteeksi Bungie) kehittäjä. Tahti on tiukka, ja peli on rakennettu sen moninpelitilojen naurettavan hauskanpidon ympärille. Siinä on vain vähän ulkopuolisia suunnitteluominaisuuksia, jotka antavat pelille mahdollisuuden nauttia sen tarjoamasta adrenaliinin puhtaudesta. (Xbox 360:lle ja PC:lle.)
VideoLeike tulevasta television erikoissarjasta 'How to Build a Better Being' Will Wrightin uudesta videopelistä Sporesta.
PARAS SELITYS sille, MIKSI NINTENDO tuskin TARVITSE ENÄÄ SUURIA pelejä: THE WII Ainoa pelaajapiiri, jolla on oikeutettua vaivaa tuntea itsensä hieman laiminlyödyksi tänä lomakaudella, on kova Nintendo-fani: tiedäthän, Zelda-asiantuntija, Mario-savantti. Nämä pelaajat ovat vihdoin alkaneet ymmärtää, että Nintendon ei tarvitse enää haukkua heitä, koska muu planeetta, joka ei ole koskaan edes kuullut Zeldasta, kaipaa edelleen Wiitä. Olen nähnyt sen koko vuoden. Keski-ikäinen alakerran naapurini pyysi minua auttamaan häntä löytämään kaksi kopiota Wii Fitistä, jotta hän voisi lähettää ne sukulaisille Puerto Ricoon. Sateisena kesäviikonloppuna Long Islandilla koko talo täynnä korkeapalkkaisia rahoitusalan ammattilaisia vietti lähes jokaisen heräämishetken pyörivässä Wii-keilailu- ja tennisturnauksessa. (Voisin vitsailla vaikka kuinka paljon syyskuun romahduksesta, mutta pidättäydyn.) Tämänkaltaiset ihmiset eivät edes pidä itseään pelaajina, mutta siksi Nintendo voi päästä eroon ydinfaninsa laiminlyönnistä. Toistaiseksi.
VideoLeft 4 Dead by Turtle Rock Studios (nyt osa Valvea), tämän vuoden paras ensimmäisen persoonan räiskintäpeli ja yksi parhaista zombiepeleistä tähän mennessä, naulaa lähes kaikki Living Dead -genren klassiset elementit.
DEMOKRATIAN PARAS SYLÖYTYMINEN, VIRHEELLISESTI: EVE VERKOSSA Tänä vuonna Islannin CCP (toinen mahdollinen rahoitusvitsi ohitettu) kutsui Eve Onlinen yli 200 000 pelaajaa äänestämään yhdeksää edustajaa ympäri maailmaa välittämään yritykselle huolensa ja ehdotuksensa pelistä. Se yksin oli innovatiivista. Sitten yritys lensi heidät Islantiin istumaan muutaman päivän pelin kehittäjien kanssa. Yritys on sitoutunut toistamaan prosessin noin kuuden kuukauden välein, mikä tekee tästä ideasta, jonka pitäisi levitä pelimaailman ulkopuolelle. Ehkä Microsoftin pitäisi antaa Windows-käyttäjien äänestää virallisesti tunnustettua valistuskomiteaa. Ehkä lentoyhtiöt voisivat saada pääjohtajansa istumaan valitun kanta-asiakaspaneelin kanssa kahdesti vuodessa. Hei, kuka sanoo, että pelit eivät voi tehdä maailmasta parempaa paikkaa?
PARAS PETTYMYS: SPORE Jos Electronic Arts on oppinut jotain Spore-kokemuksestaan, ohjelmistoyrityksen pitäisi vain antaa peliensä puhua sen sijaan, että se hypiisi pelkäämättä peliä vuosia ennen sen julkaisua vain toimittaakseen yhden setelin elektronisen lelun. loppu. Spore ei olisi haihtunut niin nopeasti, elleivät odotukset olisi olleet näin naurettavan suuret alun perin. Ehkä tärkeämpää on se, että se osoitti, että ehkä jopa pelijumala, kuten pelin luoja Will Wright, voi joskus kestää muistutuksen perusasioista. Spore oli loistava antamaan pelaajan luoda jotain tyhjästä. Mutta lopulta sen kanssa ei vain ollut niin mielenkiintoista leikkiä. Hienojen juttujen tekeminen on hieno osa videopelejä, mutta pelaaminen on enemmän kuin missään muussa mediassa On asia. (Macille ja PC:lle.)
PARAS VINDIKAATTI: FABLE II Mr. Wrightin tavoin pelisuunnittelija Peter Molyneux pitää myös puhumisesta. Ja hän on myös melko hyvä siinä. Hänen pelinsä eivät kuitenkaan ole koskaan olleet yhtä kultaisia kuin hänen kielensä. Tähän asti. Fable II:lla, hänen lumoavalla valaistuksen aikakauden fantasiaroolipeliseikkailullaan, Mr. Molyneux saavutti vihdoin tavoitteensa, jonka mukaan pelaajat voivat tuntea olevansa elävässä maailmassa. (Xbox 360:lle.)
VUODEN PELI: GRAND THEFT AUTO IV G.T.A. IV ilmestyi huhtikuussa, ja loppuvuoden odotin, että joku muu uusi peli valloitti ja kieltäytyi vapauttamasta minua samalla tavalla kuin tämä Rockstarin mestariteos. Odotan yhä. Sen mahtavan ammattitaitonsa lisäksi tasapainoisen taistelu- ja ajomekaniikka, mikä tekee G.T.A.:ssa suurimman vaikutuksen. IV on sen kirjoitus. Se on yksi harvoista peleistä, jotka jopa yrittävät ottaa todellisen maailman vastaan millä tahansa aikuisten tavalla. (Tietenkin pelin Liberty City -ympäristö on parodia nykyaikaisesta New Yorkista.) Pelin kaikkien gangsterien läpi tunkeutuminen on nälkä kohdata idioottimia, ristiriitoja ja jopa joitain hyviä asioita modernissa Amerikassa. Loppujen lopuksi jonkun on pakko. (Xbox 360:lle, Playstation 3:lle ja PC:lle.)