Mitä eroa on pelin ja lelun välillä? Onko peli, joka tuntuu enemmän lelulta? jopa säkenöivä, voimaannuttava lelu ?? jääkö omien ehtojensa alle? Vai riittääkö pelkkä hyvä lelu?
Nuo kysymykset tulivat mieleeni yhä uudelleen ja uudelleen, kun vietin äskettäin yli 60 tuntia Sporen kanssa, joka on Will Wrightin lähes mahdottoman kunnianhimoinen uusi idea. Suosituista hajaantumisesta (SimCity) ja esikaupunkien Americanasta (The Sims) tunnettu herra Wright on viimeiset kahdeksan vuotta yrittänyt selvittää, kuinka välittää evoluution valtava kulku yhdestä solusta solun tutkimiseen. galaxy interaktiivisena viihdekokemuksena. Hänen vastauksensa, Spore, julkaistaan myymälöissä ja verkossa PC- ja Mac-tietokoneille Euroopassa perjantaina ja Pohjois-Amerikassa tänä viikonloppuna.
Spore provosoi ja huvittelee älykkään peukaloinnin tieteen, mytologian, uskonnon ja toivon toisinaan ristiriitaisten alueiden läpi ympäröivästä maailmankaikkeudesta. Ja luovuuden agenttina se on maamerkki. Koskaan aikaisemmin jokapäiväisille ihmisille ei ole annettu näin laajoja työkaluja digitaalisen alter egon luomiseen.
Kaikenlaisista vieraista olennoista alkaen?? haluatko tehdä seitsenjalkaisen violetin pääjalkaisen, joka näyttää siltä kuin se olisi juuri ryöminyt jostain Styx-joen ja lankosi kellarin väliltä? ?? Spore tarjoaa käyttäjilleen ennennäkemättömän vapauden tuoda mielikuvituksensa digitaalisen elämän vaikutelmaan. Siinä mielessä Spore on luultavasti siistein ja mielenkiintoisin lelu, jonka olen koskaan kokenut.
Mutta se ei ole hieno peli, ja se on jotain aivan muuta.
Peruslelut, kuten pallo tai sotilas, valloittavat monipuolisuudellaan. Lapset näkevät lelussa mitä haluavat ja ovat tyytyväisiä. Aikuiset kuitenkin menettävät kiinnostuksensa leluihin hetken kuluttua. Sen sijaan he voivat löytää syvää älyllistä ja joskus emotionaalista sitoutumista peleissä, jotka syntyvät näiden yksinkertaisten lelujen, kuten jalkapallon ja shakin, ympärillä. Nämä pelit eivät ole ikuisia, ei siksi, että pystyisin saamaan tornini näyttämään orjuuttavalta alienilta tai siksi, että David Beckham versoi toisinaan siipiä, vaan koska niiden perusdynamiikka ja säännöt on viritetty täydellisesti edistämään lähes äärettömän mielenkiintoista erilaisia taktiikoita, strategioita ja tuloksia.
KuvaLuotto...Elektroniset taiteet
Sporella ei ole sitä taikuutta, ei ainakaan sillä maailman lyömällä tasolla, jolla se niin selvästi voisi olla. Ihmisiä, jotka ovat kiinnostuneempia Sporen pelaamisesta kuin Sporen kanssa pelaamisesta ?? eli ihmiset, jotka ovat kiinnostuneempia pelistä kuin leluista ?? tulevat todennäköisesti hieman pettyneenä.
Kyllä, Spore on kiistatta upea; Mr. Wright ja hänen Maxisin kehitystiiminsä ovat saaneet aikaan upean teknisen saavutuksen ohjelmoinnin avulla, jonka avulla Sporen tähtienvälisen eläintarhan jäsenet voivat kävellä, jäljittää, floppata ja lentää ystävystyessään ja nielessään toisiaan. Hra Wright ja hänen Electronic Artsin julkaisijansa ansaitsevat kaiken tunnustuksen, jonka he ovat saaneet joiltakin tiedemiehiltä pelkästään siitä, että he ovat tehneet pelin evoluutiosta (vaikka onkin mielenkiintoista nähdä, kuinka peli pärjää ihmisten keskuudessa, jotka eivät usko evoluutioon todellinen). Ja kyllä, miljoonat ihmiset varmasti viettävät lukemattomia tunteja ja dollareita upeaan tietokoneleluun, joka on Spore. Ja heidän pitäisi.
Silti, kuten minä, monet pelaajat päätyvät järkyttymään siitä, että Sporen luovien tilojen nerokkuus ei selvästikään saanut samanlaista inspiraatiota syvästi mukaansatempaavaan pelaamiseen. Kaiken silmänympäryksen alla suurin osa Sporen perussoiton dynamiikasta on valitettavasti melko laihaa.
Jollain tasolla siltä näyttää suunnittelulta. Kuten kenties aiheelle sopii, Spore ei ole yksi peli, vaan kokoelma viittä erillistä minipeliä, joista jokainen heijastelee biologisen ja sosiaalisen evoluution eri vaihetta ja erilaista arkkityyppistä pelityyliä.
Elämä alkaa soluvaiheessa, pohjimmiltaan yksinkertaisesta prologista. Ajattele Pac-Mania, mutta värikkäämpää. Alkukeitossa ajautuessaan solusi syö pellettejä (kasveja tai saalista) ja välttelee haamuja (isompia organismeja). Ehkä 30 minuutin kuluttua (jos selviät hengissä) kehittyy maahan ja olentovaiheeseen.
KuvaLuotto...Elektroniset taiteet
Siinä vaiheessa Mr. Wrightin joukkue näyttää käyttäneen eniten vaivaa, ja minulle se on ollut ylivoimaisesti nautinnollisin ja mielenkiintoisin osa peliä. Koko Spore-projekti olisi voinut olla paremmin hoidettu, jos solujen ja olentojen tasot olisi julkaistu yhdessä pari vuotta sitten halvemmalla (Sporen hinta on nyt 49,95 dollaria), jolloin jalankulkijoille olisi myöhemmissä vaiheissa mahdollisuus saada vastaava määrä aikaa ja huomiota. laajennuksia.
Muista, että Spore ei sisällä reaaliaikaista moninpeliä; Tämä horisontissa oleva outo hirviö ei ole suoraan toisen pelaajan hallinnassa. Mutta jos olet yhteydessä Internetiin, hirviön on saattanut tehdä toinen pelaaja omassa yksinpeliuniversumissaan ja sitä on käytetty planeettasi asuttamiseen.
Ja niin olento hallitsee Sporea, koska vain siellä voit täysin arvostaa Sporen työkalusarjan mahdollistamaa ilmaisuvalikoimaa. Kun tutkit planeettaa ja tapaat muiden pelaajien jälkeläisiä, keräämäsi DNA:n avulla voit mukauttaa olentojasi millä tahansa kymmenistä erilaisista ruumiinosista. Erilaiset suut, kädet, jalat ja siivet välittävät erilaisia kykyjä, esimerkiksi laulamista tai tanssimista (muiden lajien liittolaisten muodostamiseksi) tai puremista tai kynsiä (taistelua varten).
Mutta Spore menee hieman pois radalta saavuttaessaan heimovaiheen ja sen jälkeen. Ehkä suurin ongelma on se, että sillä ajalla, jonka vietit rakkaudella hienosäätämään toisen maailman avatarisi olentovaiheessa, ei periaatteessa ole enää merkitystä. Olentovaiheen jälkeen lajisi kosmeettinen ulkonäkö on lukittu, mutta sen kehittämät kyvyt ovat suurelta osin merkityksettömiä. Sen sijaan heimovaiheessa saat vain muutaman valikoiman erilaisia aseita ja vaatteita. Sivilisaatiovaiheessa suunnitellaan lentokoneita, maa-ajoneuvoja ja laivoja, ja avaruusvaiheessa tietysti tehdään avaruusaluksia. Mutta Sporen edetessä näillä valinnoilla on vähemmän merkitystä pelin todellisuudessa pelaamisen muotoilemisessa.
Heimo- ja sivilisaation vaiheista eteneminen vaatii joko kaikkien naapuriheimojen tai kaupunkien valloittamista tai yhteiskäyttöä. Nämä valloittavat maailman tarinat ovat klassisia tietokonepelityylejä, ja Spore lainaa vahvasti joidenkin kaikkien aikojen parhaiden strategiapelien, kuten Command & Conquerin, StarCraftin ja Civilizationin, perusmekaniikasta. (Esimerkiksi lähetä talonpoikia keräämään tarvikkeita, kun lähetät joukkojasi kilpailijoitasi vastaan.)
VideoLeike tulevasta television erikoissarjasta 'How to Build a Better Being' Will Wrightin uudesta videopelistä Sporesta.
Kun hyppäät avaruusvaiheeseen, Sporen strateginen pelaaminen muuttuu hieman hassuksi, joka muistuttaa pelejä, kuten Master of Orion ja Galactic Civilizations, vain kauhistuttavilla, lähes rannekanavaoireyhtymää aiheuttavilla käyttöliittymäohjauksilla ja riittämättömillä työkaluilla tarkoitetun hallitsemiseen. olla galaksien kattava valtakunta. Tämän vaiheen etsintä- ja planeettojen muokkaustoiminnot ovat nautinnollisia, mutta ne peittyvät suurelta osin maksuttomalla määrällä matalan tason tehtäviä, kuten merirosvojen hyökkäysten torjuminen ja kauppatavaroiden manuaalinen siirtäminen järjestelmästä toiseen, yhä uudelleen ja uudelleen. Missään myöhemmissä vaiheissaan Sporen pelin syvyys ei ole lähelläkään genren parhaita pelejä kussakin luokassa, josta se on peräisin. (Ja sitten on perustoiminnallisuuden selittämättömiä puutteita, kuten automaattisen tallennusominaisuuden puuttuminen. Kun ohjelma kaatuu ensimmäisen kerran, luultavasti avaruusvaiheessa, ja huomaat, että tuntikausia on menetetty, olet vihainen. Toisella kerralla voit lopettaa ikuisesti.)
Rehellisesti sanottuna voidaan myös huomata samanlainen syvyyden puute The Simsin peruspelijärjestelmissä, mikä on osoittautunut pysyvästi suosituksi. Mutta on olemassa joitain risteäviä suunnittelusyitä, miksi se toimii paremmin The Simsissä kuin Sporessa.
Mikä tärkeintä, The Sims on täysin kilpailuton ja avoin. The Sims on rakenteeltaan sellainen, että voit auttaa perhettäsi liikkumaan kotona ikuisesti. Naapurustossa on muita perheitä, joiden kanssa olla tekemisissä, mutta he eivät yritä syödä lapsiasi tai polttaa taloasi.
Sporessa, kuten oikeassa elämässä, on pitkälti kyse vahvimpien selviytymisestä. Jokaisessa vaiheessa lajistasi tulee hallitseva ja kehittyy tai se kuolee sukupuuttoon (eli yrität yhä uudelleen, kunnes voitat). The Simsissä perheen saattaminen toimimattomaksi on puoliksi hauskempaa. Sporessa toimintahäiriöinen laji periaatteessa menettää pelin. Kilpaileva luonne on yksi syy, miksi söpöstä ulkonäöstään huolimatta Spore on suunnattu sekä aikuisille että lapsille. Ja tämä kilpailunäkökohta on syy, miksi rikkaiden ja mielenkiintoisten pelimekaniikan suhteellinen puute satuttaa Sporea enemmän kuin The Simsiä.
Todellinen turhautuminen Sporeen on se, että sen takana oleva tiimi pystyi saavuttamaan niin korkeat saavutukset alueilla, joihin se keskittyi, kun taas muut osat kuivuivat. Kuten sen upeat luontityökalut osoittavat, se menestyy niin monilla tämän päivän median tärkeimmistä tasoista. Kuten Facebook, YouTube ja Internet itse, Spore tarjoaa ihmisille sekä työkalut ilmaista itseään että ryhmä, jonka kanssa jakaa. Hauska olentojen kauppaaminen ystävien ja perheen kanssa ja uusien maailmojen tutkiminen Sporessa ei todennäköisesti koskaan vanhene.
Nyt jos herra Wright ja Maxis-tiimi ottavat vielä muutaman kierroksen Sporen myöhempien vaiheiden läpi ja julkaisevat suuren päivityksen ensi vuonna, he voivat vihdoin päätyä peliin, joka vastaa jo vapauttamaansa loistavaa lelua.